人工智能(AI)与视频和电脑游戏本地化的结合,正在彻底改变开发人员的工作方式和玩家的游戏体验。功能复杂又好用的人工智能工具现在可以执行许多本地化任务(例如自动配音和生成字幕),比传统方法更快、更经济高效。而且人工智能的进步正在开拓新市场、提高包容性、支持独立开发者、实现实时游戏,并增强跨语言和文化的玩家体验。
这个世界上绝大多数行业都会受到技术发展的影响,翻译行业也不例外。随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的引入和不断发展,翻译行业也发生了变革。
2024年7月22日,中共二十届三中全会发布了一系列关于文化发展的决定,为文化出海、内容生产以及新质生产力的发展指明了方向。作为文化产业的重要组成部分,游戏行业也在这次会议的指引下迎来了新的发展机遇。本文将深入解读二十届三中全会《决定》对游戏行业的影响,探讨如何在文化自信的背景下推动游戏行业的发展。
信息素养(Information Literacy)这一概念最早是由美国信息产业协会主席保罗·泽考斯基于1974年提出的,包括文化素养、信息意识和信息技能三个层面。简单来说,即能够判断什么时候需要信息,并且懂得如何去获取信息,如何去评价和有效利用所需的信息。
编者语:在上一期的分享中,我们深入探讨了AIGC在日常工作中的广泛应用,众多小伙伴纷纷留言表示深受启发,获益匪浅。为了满足大家的好奇心与求知欲,我再次深入探索,为大家揭示AI在本地化工作中的神奇应用。